| Canale Alpha, Multipass e Buffer in C4D |
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| Scritto da [Misha] |
| Mercoledì 29 Dicembre 2010 10:50 |
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Nella sezione Tutorial trovate una breve spiegazione correlata di file .c4d e .psd sull'utilizzo del canale Alpha (trasparenza dello sfondo), del multipass (possibilità di salvare canali separati psd delle entità presenti in scena quali luci, ombre, canali materiali etc) e dell'opzione Buffer Oggetti che vi consente di generare livelli Alpha per i vostri oggetti di scena. Queste opzioni di salvataggio dei file servono soprattutto per portare il nostro progetto in post-produzione con programmi com Adope Photoshop o After Effetcts [LINK] |
| Ultimo aggiornamento Mercoledì 29 Dicembre 2010 11:06 |













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