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Canale Alpha, Multipass e Buffer in C4D PDF Stampa E-mail
Scritto da [Misha]   
Mercoledì 29 Dicembre 2010 10:50

render multipass

Questo è un rendering ottenuto sfruttando la possibilità di separare i canali luci con l'opzione multipass per poi regolarli successivamente in Photoshop.

Nella sezione Tutorial trovate una breve spiegazione correlata di file .c4d e .psd sull'utilizzo del canale Alpha (trasparenza dello sfondo), del multipass (possibilità di salvare canali separati psd delle entità presenti in scena quali luci, ombre, canali materiali etc) e dell'opzione Buffer Oggetti che vi consente di generare livelli Alpha per i vostri oggetti di scena. Queste opzioni di salvataggio dei file servono soprattutto per portare il nostro progetto in post-produzione con programmi com Adope Photoshop o After Effetcts [LINK]

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Ultimo aggiornamento Mercoledì 29 Dicembre 2010 11:06