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Box Modeling [Parte I]
Scritto da [Misha]   
Sabato 19 Febbraio 2011 13:18

 

Con Cinema 4D è possibile modellare oggetti utilizzando diverse tecniche a seconda delle necessità: un metodo che sfrutta la modellazione poligonale è il cosidetto box-modeling, uno degli strumenti sicuramente più utilizzati anche se poco rigoroso dal punto di vista del controllo della quotatura dell'oggetto. Per vederne il funzionamento andremo a modellare un classico lavandino da cucina a vasca doppia. Utilizzando la primitiva Cubo creiamo un solido con  le seguenti dimensioni (X120, Y50, Z60); in gestione attributi impostiamo una suddivisione di 24 in x,y e z e poi rendiamo l'oggetto modificabile per condividerlo in poligoni.[FIG.1]

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Fig.1

A questo punto con l'oggetto selezione pennello (tenedo premuto il tasto shift) selezioniamo i poligoni che rappresentano i buchi delle due vasche spostandoci in modalità "Usa strumento poligono" sulla sinistra dell'interfaccia di Cinema 4D (ovvero selezione facce) .
 
Noterete le facce selezionate mutare il loro colore in arancione. Se selezionate dei poligoni errati potete deselezionarli tenedo premuto il tasto Ctrl. Nel mio caso ho selezionato i poligoni in modo che le due vasche risultino identiche [Fig.2] ma ovviamente potete anche creare delle vasche asimmetriche o di diversa dimensione.

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Fig.2

A questo punto utilizziamo lo strumento Struttura > Estrudi immetttendo il valore della profondità delle vasche (- 40 cm) nel campo Offset. In questo modo creiamo due buchi all'interno del nostro solido. [Fig.3]

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Fig.3

Ora dobbiamo elinare i poligoni in eccesso lungo tutto il perimetro del nostro solido. Per fare questo dobbiamo per prima cosa selezionare tutti i poligoni da eliminare utilizzando come precedentemente la "selezione a pennello" lungo tutte e quattro le facce del nostro solido avendo cura di lasciare le ultime tre file di poligoni in alto. [Fig.4]


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Fig.4

Per cancellare i poligoni selezionati di una faccia premete semplicemente il tasto "Canc" e procedete quindi sulla faccia successiva. [Fig.5]

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Fig.5

Per addolcire le asperità del nostro poligono inseriamolo in una Hypernurbs lasciando i valori di default.  A questo punto dobbiamo piegare all'interno le due file di poligoni inferiori. Selezioniamoli come al solito in modo da avere la situazione come in [Fig.6 e Fig.7]

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Fig.6

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Fig.7

Per prima cosa, avendo cura di attivare solo il vettore Y, ridimensioniamo tutti i poligoni selezionati verso l'alto in modo da "stringere" le due fasce di poligoni interessate. [Fig.8].

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Fig.8

Ora sempre attivando solo il vettore Y spostiamo le due fasce verso l'alto in modo da creare un bordo molto più stretto rispetto al precedente. [Fig.9]

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Fig.9

Ora dobbiamo procedere piegando verso l'interno la fascia inferiore dei poligoni della fascia ora ridimensionata. Per far questo dobbiamo selezionare i poligoni su ciascuna faccia e ruotarli di 90° : imposteremo quindi 90° sul valore P della rotazione per i poligoni del lato lungo del nostro lavandino e 90° per il valore B del lato corto. [Fig.10]

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Fig.10

Il nostro piano lavandino è pronto. Nel prossimo tutorial vedremo come "arricchirlo" con gli accessori adatti.

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Ultimo aggiornamento Sabato 19 Febbraio 2011 13:50