| Utilizzare le Textures Arroway |
| Scritto da [Misha] | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mercoledì 16 Dicembre 2009 10:35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Download: Tutorial_02_arroway Generalmente ogni texture Arroway (ad esempio l'immagine di un muro in mattoni di cemento) viene proposta "splittata" in 3 canali : le textures adatte per il canale sono riconoscibili dalla lettera indicata nel nome del file (d) per diffusion (b) per bump e (s) per specularity [Fig1.] Accanto alle lettere sono anche indicati i valori numerici da assegnare ai canali: per intenderci la "forza" o meglio in C4D la "luminosità" con la quale applicheremo la texture nel canale adatto Vediamo l'esempio con il nostro muro in mattoni cementizi (tipo Lecablock per intenderci)
Nel nostro caso specifico non abbiamo la necessità del canale "Riflessione" (il cemento di questo tipo è piuttosto poroso) ne quella del displacement (per il materiale in questione è sufficiente il canale "rilievo"). La scheda del nostro materiale apparirà cosi:
Utilizzando la scena che potete scaricare all'inizio del tutorial otterrete questo rendering:
Per dare maggior realismo al materiale sarà opportuno aggiungere anche il canale "Speculare". Diamo questi parametri: Questo canale controlla quanto un materiale è "brillante": utilizzando questo canale osserviamo come la luminosità della parete del muro di mattoni esposto alla luce diretta del sole aumenti all'aumentare della "larghezza" da noi impostata. Per questo tipo di "vista" il materiale funziona benissimo ma se avessimo la necessità di avere un render più dettagliato (ad esempio un particolare del muro) sarebbe opportuno aumentare la forza impostata nel canale rilievo dal 2% [Fig.5] al 20% [Fig.6]. Le differenze sono notevoli: il materiale appare più realistico, meno piatto e omogeneo.
Ovviamente questo è solo un esempio: le textures Arroway comprendono diversi materiali nei quali i canali descritti sono accompagnati anche dal canale riflessione ( nei metalli ad esempio possiamo caricare in questo canale la texture segnata con "s" per simulare delle diversità di comportamneto nella riflessione). |
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| Ultimo aggiornamento Giovedì 14 Gennaio 2010 23:09 |



[Fig.1]
Fig.[2]
[Fig.3]
Fig.4]
[Fig.5]
[Fig.6]
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