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Illuminare gli interni [ parte 1° ]
Scritto da [Misha]   
Mercoledì 27 Gennaio 2010 09:05

Medio
 
Questo post vuole essere propedeutico ad una serie di tutorial che sto preparando per l'illuminazione degli interni: questo aspetto tipicamente legato alla visualizzazione del progetto architettonico ha subito un'evoluzione costante dall'avvento della Global Illumination. Grazie ai nuovi motori di rendering proprietari (per intenderci AR3 di Cinema 4D) i tempi necessari ad ottenere immagini particolarmente interessanti sono drasticamente diminuiti consentendo di fatto maggiore controllo sui parametri stessi della GI. Se è vero che motori come Vray consentono risultati superlativi in termini di realismo delle fonti luminose è anche vero che per ottenere render degni di nota sono necessarie risorse non facilmente disponibili ai più, soprattutto quando parliamo di studi di architettura e/o ingegneria dove tempi e risorse economiche dedicate alla visualizzazione del progetto sono sempre tiratissime.

Con il modulo Advance Render 3 di Cinema 4D, grazie alla documentazione fornita e alla massiccia presenza di tutorial online è possibile ottenere effetti di fotorealismo interessanti. Di seguito posto alcuni esempi di illuminazione ottenuti con Cinema R.11.5 e AR3 sottolineando gli aspetti marcanti di ogni singola immagine senza addentrarmi negli aspetti tecnici delle fonti luminose utilizzate rimandando il tutto ai tutorial che seguiranno.

giorno  
Ambiente Giorno (prime ore mattino/inverno)
Illuminazione IG, modo IR,diffusione 3, 90%,100%
Occlusione Ambientale
Filtro duro 5% 
Luce principale sole (Luce infinita, bianca, 200%)
Luce Area in zona finestra (100% bianca)
Luce riempimento stanza (15% con decadenza lineare)
 
 luminanza  
Ambiente Giorno (ore centrali/estate)
Illuminazione IG, modo IR,diffusione 3, 90%,100%
Occlusione Ambientale
Filtro duro 5% 
Luce principale sole (Luce infinita, calda, 200%)
Luce Area in zona finestra (80% bianca)
Luce riempimento stanza (15% con decadenza lineare)
Materiale luminanza 200% applicato ai vetri
 
tramnto  
Ambiente Giorno (tramonto)
Illuminazione IG, modo IR,diffusione 3, 90%,100%
Occlusione Ambientale
Filtro duro 10% 
Luce principale sole (Luce infinita, calda,100%)
Luce Area in zona finestra (50% bianca)
Luce riempimento stanza (20%, calda con decadenza lineare)
 
notte  
Ambiente Notte (luna)
Illuminazione IG, modo IR,diffusione 3, 90%,100%
Occlusione Ambientale
Filtro duro 12% 
Luce luna (Luce infinita, fredda,10%)
Luce Area in zona finestra (20% fredda)
Luce riempimento stanza (80%, calda con decadenza lineare)
 

Commenti

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Ultimo aggiornamento Mercoledì 27 Gennaio 2010 20:15