Nurbs VI: Hypernurbs
La funzione dell’Hyperburbs è piuttosto semplice. Teoria riguardante i diversi sistemi di suddivisone delle maglie poligonali a parte l’Hypernurbs serve ad “ammorbidire” gli spigoli degli oggetti inseriti al suo interno. Partendo ad esempio da un cubo sarà possibile utilizzando gli strumenti di modellazione ottenere delle forme organiche grazie alla capacità della nurbs di ammorbidire le forme.
[Fig.1]
Creiamo ad esempio un cubo, in “Oggetto” aumentiamo la suddivisione dei segmenti X,Y e Z a 4. Una volta inserito nella Hypernurbs quello che otteremo è quanto visibile in Fig.1. Per poterlo “lavorare” dovremo ovviamente trasformarlo con il comando “Rendi oggetto modificabile” in alto a sinistra.
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